"Тренды" – это интересные идеи и новинки, которые станут реальностью в будущем. Мы рассказываем о самых удивительных концептах и идеях для будущего.
О проекте...
Плюшевые игрушки – это один из наиболее трогательных атрибутов детства, и, возможно, именно поэтому идея, положенная в основу PINOKY, может показаться интересной. Единственное предназначение этого нехитрого устройства заключается в том, чтобы позволить какому-нибудь плюшевому медведю или кролику или чему-либо еще помахать лапой своему владельцу.
Новинка является разработкой группы исследователей из Университета Кэйо и Университета Токио. PINOKY был создан в рамках проекта Igarashi Design Interface Project. Само устройство представляет собой кольцо, которое необходимо застегнуть на конечности плюшевого животного.
Движениями плюшевого зверя можно управлять с помощью беспроводного пульта ДУ, или же задав амплитуду заранее. Во втором случае пользователь должен пару раз согнуть конечность игрушки, после чего это действие будет имитироваться сервомотором PINOKY.
Несмотря на простоту и визуальную громоздкость, PINOKY способны вызвать улыбку, и в этом их главная ценность.
Благодаря тачскринам люди получили поистине уникальную возможность взаимодействия с контентом. Впрочем, между пользователем и виртуальным миром до сих пор остается один ощутимый барьер – поверхность сенсорного экрана. Благодаря проекту Portal box мы в скором времени сможем преодолеть и эту преграду.
Девайс Portal box создает имитацию проникновения внутрь устройства. Базовая конструкция данного приспособления включает в себя веб-камеру, монитор и небольшую камеру с фотоэкраном для удаления фона (вроде синих стен в фотосалонах).
По сути, совмещение подобных компонентов дает некоторую свободу в плане дизайнерского оформления, но автор данного проекта, студентка Джейн Видхинчарпен (Jayne Vidheecharoen) из калифорнийского колледжа Art Center College of Design, решила выбрать наиболее простой вариант – коробку, напоминающую старый телевизор. В боковой панели устройства имеется отверстие. Поместив в него руку, можно увидеть ее проекцию на экране. Эта же проекция взаимодействует с отображаемыми на дисплее объектами.
Несколько таких устройств способны сообщаться друг с другом, в результате чего несколько пользователей получают возможность одновременной работы с одним и тем же пространством. В результате, новинка может быть использована для расширения возможностей чатов и прочих подобных сервисов.
Люди, заставшие появление социальных сетей в более-менее взрослом возрасте, часто смотрят на младшее поколение с некоторым недоумением. То, насколько иными оказываются жизненные реалии для современных подростков, просто поражает, причем нередко поражает своей абсурдностью. Интересно, как сильно все изменится для людей, чья личность, в силу юного возраста, только начинает формироваться в наше время. Возможно, в их будущем идеи вроде Duet App не будут казаться такими нелепыми.
Новинка, о которой идет речь, является проектом социального сервиса от Crush + Lovely. Данная разработка призвана объединять людей в реальной жизни, причем делать это она будет по тому же принципу, что и современные социальные сети. Пользователь Duet App выбирает какой-нибудь способ времяпрепровождения или мероприятие, после чего находит себе пару из числа друзей. После этого пара может обсуждать предстоящее событие, делиться связанным с ним контентом и т.п. В целом, очень напоминает функционал «встречи», имеющийся в известном всем нам «Вконтакте».
Дабы лучше проиллюстрировать свою идею, креативщики из Crush + Lovely решили подкрепить концепт довольно-таки ванильным видеорядом, впрочем трудно сказать, насколько эффективно он разъясняет замысел, положенный в основу Duet App.
Новинка интересна не сама по себе, а, скорее, как отдельный пример из множества «социально-сервисных» идей, на первый взгляд, не несущих в себе абсолютно никакого смысла. Хочется ли вам жить в будущем, в котором такой тренд станет повседневностью?
Поиск более «зеленых» и эффективных средств освещения – это крайне актуальная проблема нашего энергозависимого общества, и на использовании LED прогресс, разумеется, не остановится. Не исключено, что новое слово в развитии осветительных приборов будет за компанией Philips, недавно занявшейся разработкой поистине природного подхода.
Взяв пример со светлячков и глубоководных существ, голландская компания решила использовать биолюминисцентные бактерии как основной источник света.
Лампы, предлагаемые Philips, являются частью домашней инфраструктуры Microbial Home. Метан, а также другие вещества, необходимые для питания микробов, добываются из домашних отходов. Что же касается бактерий, то они обитают в прозрачных резервуарах, которые и выполняют функцию ламп. В отличие от ламп накаливания, Philips Bio не выделяет тепла и не потребляет электроэнергии, а по степени яркости напоминает хемилюминесцентные палочки. Конечно, для полной замены традиционных источников света этого может быть недостаточно, но уже можно представить себе сферы применения, которые только выиграли бы от использования Philips Bio.
Если вам нравится сериал «Теория большого взрыва», то вы, наверняка, помните шахматы на троих, которые придумал Шелдон Купер. Сегодняшняя новинка очень напоминает это гениальное изобретение, но, скорее всего, она больше подходит для обыкновенных людей. К тому же, учитывая тот факт, что шахматы – это игра настольная, и что в наше время если в настольные игры и играют, то не вдвоем, а группами, создается впечатление, будто эта новинка действительно может стать хорошей современной альтернативой для классической версии.
Примечательно, что создателю данной игры удалось практически не вносить значительных изменений в существующие правила. Единственными исключениями являются «рвы» – разделяющие линии между соседними фигурами разных игроков, которые предотвращают бесцельный обмен пешками в первом ходе, а также «непроходимое» поле в центре. Несмотря на то, что доска в новых шахматах очень отличается от классической квадратной, благодаря наличию направляющих линий на ней очень просто ориентироваться.
Еще одним положительным моментом кажется относительно невысокая стоимость. Согласитесь, но 40 долларов – это ценник, который можно увидеть на многих более-менее приличных стандартных наборах.
Если вам нравятся велосипеды и все, что с ними связано, то вы, наверняка, успели повидать множество самодельных браслетов, часов и прочих безделушек, выполненных из велосипедных цепей, колец и прочих запчастей, отработавших свое. Но что если бы к такой форме самодеятельности подошли с бόльшим размахом? Например, пригласив 46 признанных деятелей искусства, дав им по коробке из 100 велосипедных компонентов, и попросив их сделать что-нибудь оригинальное. Если это кажется вам интересным, то вам, наверняка, будет любопытно услышать об аукционе велосипедного искусства SRAM pART PROJECT.
В ходе изготовления скульптур применялись велосипедные компоненты производства Rock Shox, Avid и Truvativ. Помимо запчастей были также использованы другие элементы из дерева, глины и камня. Выставка включает в себя абстрактные и более реалистичные «изваяния».
Скульптуры, созданные участниками SRAM pART PROJECT, были недавно продемонстрированы на мероприятии Interbike в Лас-Вегасе. В скором времени они попадут в Gallery 102 – один из выставочных залов в Чикаго, где будут проданы на аукционе. При желании, в торгах можно поучаствовать в онлайновом режиме на сайте pART PROJECT. Деньги, собранные на аукционе, пойдут на финансирование социального проекта World Bicycle Relief, нацеленного на обеспечение жителей малообеспеченных стран медицинскими и образовательными учреждениями, а также прочими важными благами цивилизации.
Трудно заранее определить, сколько цифрового пространства для хранения информации может понадобиться в тот или иной день. Конечно, учитывая емкость и габариты современных накопителей, это отнюдь не проблема, но иногда одной флешки может оказаться попросту недостаточно, а нести с собой внешний жесткий диск далеко не всегда удобно. Новый концептуальный девайс Detach – это простое и оригинальное решение для людей, которым часто приходится иметь дело с немалыми объемами информации.
Несмотря на то, что внешне новинка похожа на обыкновенный внешний жесткий диск, при необходимости это приспособление разбивается на три флешки. Поскольку миниатюрные флеш-накопители имеют тенденцию теряться, возможность иметь дома или на работе централизованную док станцию для их хранения кажется очень полезным моментом.
К тому же, Detach может составить альтернативу традиционным внешним жестким дискам – учитывая, что общий доступный объем для хранения данных в нем, скорее всего, разделен на три подраздела, пользователь получает возможность для сортирования личной информации, как это часто бывает в случае с «разбиванием» винчестеров.
Несмотря на то, что форма бутылок из полиэтилентерефталата (PET) индивидуальна практически для каждого нового напитка, почему-то никому до сих пор не приходило в голову использовать пластичность этого материала для достижения реально ощутимого практического эффекта.
Нет, конечно, имели место неоднократные попытки придавать таким бутылкам форму, удобную для того, чтобы их держать, но по какой-то причине никто не задумывался над тем, как изготовить бутылку, из которой было бы по-настоящему удобно пить.
Именно этим и привлекает сегодняшний концепт от Hsu Hsiang-Min, Liu Nai-Wen и Chen Yu-Hsin. Попросту повернув горлышко на 45%, эти дизайнеры превратили пластиковую бутылку в намного более «человечное» изделие. Новика не только обещает оказаться более удобной для питья – согласно ожиданиям создателей, ее также будет удобнее наполнять водой. В общем, прекрасный концепт для The Coca-Cola Company, PepsiCo или какого-либо другого производителя напитков.
По словам дизайнера Дэвида Лока (David Locke), источником вдохновения для данного концепта был интерфейс плеера Apple iPod, а также минималистическое оформление часов Out Time Watch от Alessi.
Попытавшись по-своему интерпретировать дизайн этих известных продуктов и преобразить полученный симбиоз в нечто новое, Лок создал концепт будильника Self-righting Alarm Clock. Новинка не только имеет оригинальное оформление, но и содержит в себе игровой элемент, воплощенный в самобалансирующемся механизме.
Сигнализация будильника активируется и деактивируется при помощи выключателя, расположенного в нижней части корпуса. Роль индикатора выполняет синий светодиод, расположенный над жидкокристаллическим дисплеем-циферблатом.
Самобалансирующаяся конструкция данного концептуального продукта задумана как мера предосторожности: спросонья очень легко сбить часы со стола, когда пытаешься выключить сигнализацию. Очевидно, с Self-righting Alarm Clock такие неприятные мелочи станут редкостью.
Можно с уверенностью сказать, что с помощью подобной камеры фотографу удастся запечатлеть истинное выражение лица модели – правда, не стоит ожидать, что это будет улыбка. Концептуальная новинка Sling Shot Camera, авторами которой являются дизайнеры Sung Young Um и Jung Eun Yim, призвана придать искусству фотографии больше искренности и спонтанности – согласитесь, какие эмоции могут быть более искренними и спонтанными, чем удивление или испуг?
В теории, новинка работает очень просто: прицеливаясь из рогатки на ничего не подозревающую жертву, фотограф ждет, когда на ее лице появится необходимое выражение, и быстро делает снимок. Наверное, на практике все может быть нет так просто; по крайней мере, в предложенную дизайнерами формулу стоит включить такие элементы, как смена удивления гневом, погоня рассерженной модели за фотографом и прочие малоприятные нюансы.
Как бы то ни было, вот как объясняют идею Sling Shot Camera создатели данного концепта: «Иногда фотографии, которые выглядят хорошо – это слишком скучно. Все дело в том, что люди не могут выразить свои чувства и свой характер естественным образом, если они знают, что на них направлен объектив камеры».